ІГРОВІ СТИМУЛИ В ПРОЕКТУВАННІ КОРИСТУВАЦЬКИХ СИСТЕМ ЗВОРОТНОГО ЗВ’ЯЗКУ

Автор(и)

  • Микола Возняк Волинський національний університет імені Лесі Українки

Ключові слова:

комп'ютерна гра, баг, внутрішньоігрові стимули, баг-репорт, mojira, minecraft, тестування, краудсорсинг

Анотація

Виявлення та виправлення багів є ключовим для стабільності й якості ігрового досвіду. Хоча основну роль відіграє професійне тестування, дедалі важливішим стає залучення гравців як джерела зворотного зв’язку. Нерідко гравці не повідомляють про знайдені помилки через брак мотивації. Один із способів вирішення цієї проблеми — впровадження внутрішньоігрових заохочень, що стимулюють активне багрепортування.

Посилання

Minecraft Wiki. Cape. URL: https://minecraft.wiki/w/Cape (дата звернення: 12 травня 2025).

Ming, A. (2022, 17 липня). Axie Infinity: Origin Offers $2.5k Bug Bounty for Exploits Related to Crafting. PlayToEarn. URL: https://playtoearn.com/news/axie-infinity-origin-offers-25k-bug-bounty-for-exploits-related-to-crafting (дата звернення: 12 травня 2025).

Sohail, H., Ahmad, W., & Aliyeva, A. (2023, 17 липня). How Online Gaming Communities Help You Fix Bugs. LinkedIn. URL: https://www.linkedin.com/advice/0/how-can-you-use-online-gaming-communities-identify-dohcc (дата звернення: 12 травня 2025).

##submission.downloads##

Опубліковано

03.06.2025

Як цитувати

[1]
Возняк, М. 2025. ІГРОВІ СТИМУЛИ В ПРОЕКТУВАННІ КОРИСТУВАЦЬКИХ СИСТЕМ ЗВОРОТНОГО ЗВ’ЯЗКУ. Міжнародна науково-практична конференція "Проблеми комп’ютерних наук, програмного моделювання та безпеки цифрових систем". (Чер 2025), 56.